home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 11 / Cream of the Crop 11-1.iso / games / marvin01.zip / 2COPEN.SBA < prev    next >
Text File  |  1995-09-18  |  15KB  |  344 lines

  1.                       THE TWO CLUB OPENING
  2.  
  3.  
  4. An opening 2C bid is artificial, showing a strong two bid sort of
  5. hand or a 25-30 HCP notrump hand. MARVIN TWO HEARTS is used for
  6. 23-24 HCP notrump hands, while 21-22 HCP notrump hands are opened
  7. with 2NT.
  8.  
  9. If the opening is based on a long major suit, the hand is balanced
  10. (no singleton or void). Unbalanced strong two bids based on a major
  11. use MARVIN TWO DIAMONDS (next chapter) with a spade suit or MARVIN
  12. TWO HEARTS (next after that) with a heart suit. If an opening of
  13. 2D is being used in conjunction with the AmBIGuous Diamond or other
  14. conventional 2D usage, then the 2C opening may be used for a strong
  15. two bid based on spades with either a balanced or unbalanced hand.
  16.  
  17. The 2C opening promises at least four defensive tricks. Open 1S (or
  18. 4D, if playing NAMYATS) with S-KQJ98632 H-AKQ D-4 C-3. If you open
  19. 2C and partner doubles a high level preemptive bid by an opponent,
  20. perhaps thinking you have better defense, you won't know whether
  21. to pass or bid. Besides, 1S is not going to be passed out.
  22.  
  23. A hand with four losers in quick tricks should not open 2C if there
  24. is another potential loser and the hand may not play in a major.
  25. With S-QJ1092 H-KQ D-AKQ3 C-A4 open 1S, even at match points. There
  26. are four quick losers, the fourth diamond may be a loser, and if
  27. partner insists on a diamond contract you could go down in game
  28. even if he has an ace.
  29.  
  30. When the opening is based on a minor suit, opener should have no
  31. more than three losers unless the hand is likely to take nine
  32. tricks at notrump. Open 1C with S-A532 H- void D-KJ C-AKQ9764, a
  33. hand that has too many losers for a 2C opening and is unlikely to
  34. play in notrump. But with S-42 H-A5 D-A4 C-AKQ7653 there is a good
  35. chance that the hand will make 3NT opposite a bust, so a 2C opening
  36. is okay. Don't open 3NT with that spade weakness and no holding
  37. such as Kx in a red suit to protect.
  38.  
  39.  
  40.                         Negative Response
  41.  
  42. With a bad hand, bid 2D. This may also be a "waiting bid" with good
  43. values but no acceptable positive response. A "second negative"
  44. (defined later) confirms a bad hand. 
  45.  
  46. The partnership may stop short of game if responder has a really
  47. bad hand and opener cannot make game in his own hand. The only way
  48. to stop is for opener to rebid a suit after hearing a second
  49. negative response:
  50.  
  51.                    Opener    Responder
  52.                    2C        2D - negative or waiting
  53.                    2S        3C - second negative
  54.                    3S        Pass 
  55.  
  56. Responder may pass 3S with a hopeless hand, shortness in spades,
  57. maybe one queen in a long suit (where it is unlikely to be of help
  58. to opener). If responder had rebid 3D, showing some values, instead
  59. of 3C, the 3S bid would be forcing. Even after this second
  60. negative, a new suit bid (3H, above) would be forcing.
  61.  
  62.  
  63.                        Positive Responses
  64.  
  65. A positive response usually promises two or more controls (ace or
  66. two kings). Of course the 2D (waiting) response may be made with
  67. two or more controls when responder doesn't have a suit worth
  68. showing or the requirements for a notrump response. A positive
  69. response is forcing to game.
  70.  
  71. -- 2NT shows exactly two kings, no aces. Prefer a suit response if
  72. holding a suit worth showing.
  73.  
  74. -- 2H or 2S is natural, requiring less than a minor suit response.
  75. A four-card suit is okay if it is fairly respectable, something
  76. like KJ97, KQ84, AQ65 (two of the top four honors, including the
  77. ace or king). A five-card suit should be headed by ace, king,
  78. queen-jack, or better. A six-card suit should be at least jack high
  79. (queen high with a marginal positive response).
  80.  
  81. -- 3C or 3D implies five or more cards and a fairly good suit
  82. (e.g., KJ932, AQ762, AJ1087). With strong hands the suit can be a
  83. little weaker, but not much. The positive response in diamonds is
  84. 3D, since 2D is artificial.
  85.  
  86. -- 3NT shows a balanced hand with exactly three kings, no aces.
  87. Prefer a suit response if holding a suit worth showing.
  88.  
  89. -- 3H or 3S shows a seven-card suit headed by the ace or king, or
  90. both, with or without the queen, and no ace or king outside. This
  91. is the only exception to the requirement of two controls for a
  92. positive response. Opener can determine the exact nature of the
  93. suit by using Roman Key Card Blackwood.
  94.  
  95. -- A jump to the four level in any suit shows a solid suit headed
  96. by AKQJ, at least six long. AKQ10 is okay with seven cards. It
  97. denies an outside ace or king, and requires a balanced hand (i.e.,
  98. 6-3-2-2 or 7-2-2-2 distribution). Opener takes charge. A 4NT bid
  99. by opener is a natural sign-off, since she knows responder's hand
  100. exactly. For instance, after a 4S response she would bid 4NT with
  101. S-3 H-KQJ D-AKQJ987 C-KQ in a match point game. A passed hand may
  102. make this jump with a semi-solid (KQJ10, AQJ10) six-card suit, but
  103. KQJ9 or AQJ9 is okay with seven cards (i.e., a fairly guaranteed
  104. one-loser suit).
  105.  
  106. -- A 4NT response shows four kings, no aces (maybe once in your
  107. life).
  108.  
  109.                         Rebids by Opener
  110.  
  111. Opener rebids in his main suit, bidding the higher ranking suit
  112. first when holding two suits of equal length. With a notrump type
  113. hand, he rebids 2NT or 4NT, whichever is cheaper:
  114.  
  115.                       Opener    Responder
  116.                       2C        2D/2H/2S
  117.                       2NT - 25-27 HCP, forcing
  118.                       3NT - 28-30 HCP (4-3-3-3 or 4-4-3-2)
  119.                       4NT - Ten sure tricks in notrump (4-3-3-3)
  120.  
  121. Showing 25-27 HCP this way (instead of jumping to 3NT) brings all
  122. the powerful three-level conventions into play. Unlike most 2NT
  123. bids, this one can have a three-point range because it is forcing.
  124. Showing 28-30 HCP this way is a little safer than the standard 4NT
  125. bid, because ten tricks are not always guaranteed with such hands.
  126. Even with ten sure tricks and 28-30 HCP, do not rebid 4NT unless
  127. you have a 4-3-3-3 hand. Then partner can count on three-card
  128. support for her weak six-card suit.
  129.  
  130. If opener rebids 2NT the bidding starts all over again, with
  131. responder's original response ignored in the subsequent bidding.
  132. See chapter TWO NOTRUMP OPENING in the book "Notrump Bidding,"
  133. which is applicable to this 2NT bid.
  134.  
  135. If opener rebids 3NT, another benefit of this approach is mani-
  136. fested: Gerber, transfer bids, and the 4 mild slam try are all
  137. available to responder. (No Stayman at this level.)
  138.  
  139. If the response is 2NT, 3C, or 3D, opener must rebid 4NT with a
  140. 25-27 HCP notrump hand. Bidding 3NT would imply merely a minimum
  141. suit-type opening, probably long in a minor. The Boland convention
  142. described in the book "Notrump Bidding" applies here.
  143.  
  144. After a positive response, a new suit bid by opener is forcing,
  145. even if game has been reached:
  146.  
  147.                       Opener    Responder
  148.                       2C        2S
  149.                       3D        3S
  150.                       4H - forcing
  151.  
  152. Had the response been 2D, the 4H bid would not have been forcing
  153. (despite the absence of a second negative by responder).
  154.  
  155. When opener rebids in hearts, he promises a balanced hand:
  156.  
  157.                       Opener    Responder
  158.                       2C        2D
  159.                       2H        2NT - 6 HCP or more
  160.                       3D 
  161.  
  162. Opener has a 2-5-4-2 hand, since he would open 2H with an un-
  163. balanced hand. See MARVIN TWO HEARTS. Similarly:
  164.  
  165.                       Opener    Responder
  166.                       2C        2D
  167.                       2S        2NT
  168.                       3H
  169.  
  170. Opener must have a 5-4-2-2 hand; an unbalanced hand is opened with
  171. 2D when the primary suit is spades. See MARVIN TWO DIAMONDS. If a
  172. 2D opening is being used for some other purpose, however, then
  173. opener could have an unbalanced hand in this auction.
  174.  
  175.  
  176.                       Jump Rebid by Opener
  177.  
  178. A non-game jump rebid by opener sets the trump suit. Opener wants
  179. responder to forget about looking for a suit fit, so that the
  180. partnership can concentrate on finding important key cards. If the
  181. original response was 2D, responder bids a key card (king of
  182. opener's suit, or any ace):
  183.  
  184.                       Opener    Responder
  185.                       2C        2D
  186.                       3H        3S  - ace of spades
  187.                                 3NT - no key cards
  188.                                 4C  - ace of clubs
  189.                                 4D  - ace of diamonds
  190.                                 4H  - ace or king of hearts
  191.                                 5H - ace and king of hearts
  192.  
  193. Opener cannot pass a raise of the trump suit (showing a key card
  194. in that suit), so responder need not worry about raising with a
  195. good hand (e.g., good trumps and a short suit).
  196.  
  197. With two key cards (but not AK of opener's suit), responder jumps,
  198. starting with the cheapest jump (same as Gerber jumps to show two
  199. kings). The mnemonic is "CRaSH": Color, Rank, Shape (rounded suits
  200. or pointed suits, i.e., spades-diamonds or hearts-clubs).
  201.  
  202.                       Opener    Responder
  203.                       2C        2S
  204.                       4D        5H  - two keys, same color
  205.                                 5S  - two keys, majors or minors
  206.                                 5NT - two keys, same shape
  207.  
  208. With three key cards (and AK of opener's suit counts as three),
  209. bid (the) (a) suit that has no key card. Opener will figure out
  210. what you have, since he will no doubt have a key card in the suit
  211. you bid.
  212.  
  213. After setting the trump suit, opener's bid in a new suit is an
  214. asking bid. See ASKING BIDS.
  215.  
  216.  
  217.              Responder's Rebids After a 2D Response
  218.  
  219. The cheaper minor suit rebid (through 3D) is a "second negative,"
  220. denying as much as 6 HCP:
  221.  
  222.                       Opener    Responder
  223.                       2C        2D
  224.                       2H        2S  - natural, five or more 
  225.                                 2NT - 6 HCP or more, no good suit
  226.                                 3C  - 5 HCP or less
  227.  
  228. A five-card suit headed by king or ace is enough for a natural new
  229. suit bid, even if the hand lacks 6 HCP.
  230.  
  231. If opener rebids 3D, the second negative is 3NT:
  232.  
  233.                       Opener    Responder
  234.                       2C        2D
  235.                       3D        3H/3S/4C - natural
  236.                                 3NT - second negative  
  237.  
  238. The 3NT bid is not forcing, so if responder has significant
  239. strength he must manufacture some alternative bid.
  240.  
  241. When opener rebids in a suit, do not raise without adequate trump
  242. support, which in this case is Qx, Jxx, xxxx, or better. With
  243. trump support and a fair hand, raise a major immediately. Delayed
  244. support of opener's major suit tends to imply trump support that
  245. is less than "adequate."  A delayed jump raise implies singleton
  246. queen, king, or ace, or three small trumps.
  247.  
  248. An immediate jump raise shows four or more trumps, no ace or
  249. king, no outside void or singleton:
  250.  
  251.                       Opener    Responder
  252.                       2C        2D
  253.                       2S        4S
  254.  
  255. Responder has S-Q872 H-654 D-98 C-J873. The immediate jump raise
  256. warns opener not to look for anything besides good trumps.
  257.  
  258. Responder's jump in a new suit is a splinter bid, showing more than
  259. adequate trump support for opener's suit and a singleton in the
  260. splinter suit:
  261.  
  262.                       Opener    Responder
  263.                       2C        2D
  264.                       2H        3S - splinter
  265.  
  266. Responder has S-5 H-Q874 D-K985 C-J432.  With a weaker hand (four
  267. small hearts), or one less heart, he would just raise to 3H.
  268.  
  269.  
  270.           Responder's Rebids After a Positive Response
  271.  
  272. A jump rebid in the same suit shows a six or seven-card one-loser
  273. suit or a six-card AKQ suit that was not good enough for an
  274. original game response (which requires at least AKQ10).
  275.  
  276. A jump in a new suit is a splinter bid, showing good support for
  277. opener's suit and a singleton in the splinter suit.
  278.  
  279. A jump raise to game shows good trumps: Qxx, xxxx, or better, but
  280. no singleton or void; a minimum positive response; and no ace,
  281. king, or singleton in an unbid suit.
  282.  
  283. A new suit bid is forcing, even if game has been reached:
  284.  
  285.                       Opener    Responder
  286.                       2C        3D
  287.                       4C        4H/4S - forcing
  288.  
  289. A 3NT rebid is not forcing, so it is made only when the original
  290. positive response was a minimum.
  291.  
  292.  
  293.                   When the Opponents Intervene
  294.  
  295. If RHO overcalls a 2C bid with a natural bid, a double by responder
  296. shows a bust hand with length in the opposing suit. It warns
  297. partner not to go on unless he has game in his own hand. A pass is
  298. forcing.
  299.  
  300. If RHO doubles 2C to show clubs, responder must pass with no club
  301. stopper, even with a good hand. This is in accordance with the
  302. general policy for action when an artificial bid gets doubled. See
  303. GENERAL BIDDING PRINCPLES (top menu).
  304.  
  305. South  West   North
  306. 2C     Dbl    Pass - no club stopper, may be quite strong
  307.               2D - single club stopper, at least one control
  308.               2H/2S - natural, single club stopper              
  309.               Rdbl - double club stopper, at least one control
  310.      
  311. QJx (Qxx, Q10x, etc.) counts as a single stopper only, no matter
  312. how many cards in the suit. AJx and KJx count as double stoppers.
  313.  
  314. If RHO makes an artificial bid that shows two suits, the principles
  315. of chapter DEFENSE VS TWO-SUITED CONVENTIONS in the book "Counter-
  316. measures" apply. For instance, if RHO doubles 2C artificially to
  317. show both majors:
  318.  
  319. South  West   North
  320. 2C     Dbl    Pass - no ace or king
  321.               Rdbl - wants to double 2H, or 2S, or either
  322.               2D - normal waiting bid, at least one control
  323.               2H/2S - Unusual Over Unusual, showing a good minor
  324.               2NT - top card (ace or king) in each major
  325.               3C/3D - natural positive response, but poor suit
  326.  
  327. The 2H, 2S, 3C, and 3D bids are in accordance with the principles
  328. of DEFENSE VS TWO-SUITED CONVENTIONS: A 2H bid is a positive
  329. response in clubs and a 2S bid is a positive response in diamonds.
  330. Both responses promise a good suit. With a suit weak in high cards,
  331. the right response is 3C or 3D.
  332.  
  333. A 2C opener can never make a takeout double:
  334.  
  335.                    South  West   North  East
  336.                    2C     2S     Pass   Pass
  337.                    Dbl - business
  338.                    2NT - 25-27 HCP notrump hand, forcing
  339.                    3C/3D/3H - forcing
  340.  
  341. North's pass does not necessarily deny a good hand. She could have,
  342. for instance: S-752 H-AQ3 D-K84 C-9832. South's double of 2S is
  343. probably exposing a psych by West. If South later bids spades, he
  344. means it to play.